PERANCANGAN PROTOTYPE GAMES EDUKATIF A BEHAVIOUR CENTERED DESIGN BERBASIS DIGITAL TENTANG PENCEGAHAN STUNTING

Cittavaro Cahyadi (2026) PERANCANGAN PROTOTYPE GAMES EDUKATIF A BEHAVIOUR CENTERED DESIGN BERBASIS DIGITAL TENTANG PENCEGAHAN STUNTING. PROGRAM STUDI SARJANA TERAPAN PROMOSI KESEHATAN UNIVERSITAS SARI MULIA BANJARMASIN 2026.

[img] Text
Tugas Akhir Cittavaro Cahyadi Fix Mantap Oke.pdf

Download (5MB)

Abstract

Latar Belakang: Stunting merupakan salah satu permasalahan gizi yang masih menjadi prioritas kesehatan di Indonesia karena berdampak terhadap pertumbuhan fisik, perkembangan kognitif, serta kualitas sumber daya manusia di masa mendatang. Upaya promosi kesehatan mengenai pencegahan stunting masih didominasi oleh media konvensional sehingga diperlukan media promosi kesehatan yang inovatif, interaktif, dan mudah diakses untuk mendukung upaya pencegahan stunting. Tujuan: Merancang prototype games edukatif A Behaviour Centered Design berbasis digital sebagai media promosi kesehatan tentang pencegahan stunting. Metode: Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) level 1 yang berfokus pada perancangan prototype dan validasi desain. Produk dikembangkan dalam bentuk prototype berbasis digital yang terdiri atas empat permainan edukatif, yaitu Lempar Dadu (Tablet Tambah Darah), Tarik Gelas (Pola Makan Gizi Seimbang), Balok Tinggi (Perilaku Hidup Bersih dan Sehat), dan Benar atau Salah (Pencegahan Stunting). Subjek penelitian terdiri atas pakar teknologi informasi dan pakar media promosi kesehatan. Hasil: Penelitian menghasilkan prototype games edukatif A Behaviour Centered Design berbasis digital tentang pencegahan stunting yang dapat diakses melalui perangkat digital. Hasil validasi oleh pakar teknologi informasi dengan persentase kelayakan 100 % dan pakar media promosi kesehatan dengan persentase kalyakan 100% menunjukkan bahwa prototype yang dikembangkan memenuhi kategori sangat layak Simpulan: Prototype games edukatif A Behaviour Centered Design berbasis digital tentang pencegahan stunting berhasil dirancang dan dinyatakan sangat layak sebagai media promosi kesehatan. Kata kunci: A Behaviour Centered Design, games edukatif, media promosi kesehatan, pencegahan stunting.

Item Type: Skripsi
Kata Kunci Tidak Terkontrol: A Behaviour Centered Design, games edukatif, media promosi kesehatan, pencegahan stunting.
Subjects: R Medicine > RA Public aspects of medicine
R Medicine > RA Public aspects of medicine > RA0421 Public health. Hygiene. Preventive Medicine
Fakultas: FAKULTAS KESEHATAN
Pengguna Penyetoran: Cittavaro Cahyadi
Tanggal Setoran: 14 Sep 2026 07:06
Last Modified: 14 Sep 2026 07:06
URI: http://repository.unism.ac.id/id/eprint/4711

Actions (login required)

View Item View Item