PENGARUH EDUKASI ANTI KEKERASAN SEKSUAL BERBASIS ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE BOARD GAME PADA TINGKAT PENGETAHUAN SISWA SISWI DI SMPN 1 BANJARMASIN

Hilma Aulia (2026) PENGARUH EDUKASI ANTI KEKERASAN SEKSUAL BERBASIS ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE BOARD GAME PADA TINGKAT PENGETAHUAN SISWA SISWI DI SMPN 1 BANJARMASIN. PROGRAM STUDI SARJANA KEPERAWATAN JURUSAN KEPERAWATAN FAKULTAS KESEHATAN.

[img] Text
Skripsi Hilma Aulia_11194562210433.pdf

Download (8MB)

Abstract

Latar Belakang: Kekerasan Seksual Berbasis Elektronik (KSBE) di kalangan remaja terus meningkat. Edukasi konvensional yang ada saat ini udah cukup membosankan. Oleh karena itu media pembelajaran interaktif yang menarik sangat diperlukan. Seperti media board game yang merupakan salah satu media yang dapat meningkatkan pemahaman siswa mengenai pencegahan risiko siber. Tujuan: Untuk menganalisis pengaruh edukasi anti kekerasan seksual berbasis elektronik menggunakan metode board game terhadap tingkat pengetahuan siswa- siswi di SMPN 1 Banjarmasin. Metode: Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah pre-experimental One Group Pretest-Posttest Design. Teknik pengambilan sampel menggunakan random sampling terhadap siswa-siswi kelas 8 di SMPN 1 Banjarmasin. Pengumpulan data menggunakan kuesioner pengetahuan yang telah dilakukan uji validitas dan reliabilitas. Hasil: Penelitian ini melibatkan 173 partisipan pelajar di SMPN 1 Banjarmasin. Hasil menunjukkan partisipan sebelum intervensi (pre-test) dalam kategori kurang sebanyak 136 orang (78,6%), cukup sebanyak 37 orang (21,4%), dan tidak ada kategori baik. Setelah diberikan intervensi (post-test), pengetahuan kategori baik meningkat secara signifikan menjadi sebanyak 157 orang (90,8%), cukup sebanyak 16 orang (9,2%), dan tidak ada kategori kurang. Hasil uji wilcoxon signed rank test diperoleh nilai signifikansi 0,000. Simpulan: Berdasarkan hasil penelitian, diketahui edukasi menggunakan metode board game berpengaruh signifikan dalam meningkatkan pengetahuan siswa mengenai pencegahan KSBE. Media ini dapat diintegrasikan sebagai metode pembelajaran inovatif dalam mata pelajaran Bimbingan Konseling di SMPN 1 Banjarmasin untuk memperkuat pertahanan diri remaja di dunia digital. Kata Kunci: Board game, kekerasan seksual berbasis elektronik, pengetahuan.

Item Type: Skripsi
Kata Kunci Tidak Terkontrol: Pengetahuan; Kekerasan seksual berbasis elektronik; Board Game
Subjects: L Education > L Education (General)
Fakultas: FAKULTAS KESEHATAN
Pengguna Penyetoran: Hilma Aulia
Tanggal Setoran: 27 Aug 2026 01:12
Last Modified: 27 Aug 2026 01:12
URI: http://repository.unism.ac.id/id/eprint/4570

Actions (login required)

View Item View Item